会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 日本武士题材游戏《对马岛之鬼》公布 好评不断!

日本武士题材游戏《对马岛之鬼》公布 好评不断

时间:2025-04-11 01:44:21 来源:仰不愧天网 作者:综合 阅读:850次

最近对马岛之鬼公布,日本这款游戏在E3展上也是武士备受玩家们关注,游戏以日本武士为主题,题材向玩家们讲述了一个真实的游戏武士文化世界,到底游戏体验怎么样,对马岛之断看看下面介绍一下。布好

一年前的日本索尼巴黎游戏周上首次公布的日本武士题材游戏《对马岛之鬼》,在今年的武士E3上大放异彩,获得了和《漫威蜘蛛侠》、题材《美国末日2》以及《死亡搁浅》同样的游戏注意力。尽管E3上的对马岛之断表现对玩家和媒体来说是一次享受,然而对于创意总监Nate Fox和他的布好团队来说,却是日本一次释怀。

在接受Gamesindustry采访时,武士Fox表示美国开发团队有时候感觉像是题材在一个石洞里开发游戏,比较隔绝。作为一个“外行”,去开发一个封建时代日本题材动作游戏,确实有些闭门造车的感觉。但在今年的E3上,当开发团队向玩家展示他们的作品时,玩家和媒体的好评给了开发团队鼓励和信心。

作为一个西方开发商,Sucker Punch涉足这种题材可能会被认为是“不够资格”,但Fox表示工作室已经卵足了劲儿让游戏感觉真实。

为了实现这个目标,美国开发团队已经和不同领域的专家们合作调查13世纪的对马岛,同时和日本工作室同行保持交流,获得文化规范上的建议。

此外,FOX还透漏Sucker Punch还就如何挥舞武士刀以及当时其他的战斗动作咨询了专家。在动作捕捉时,动作顾问也会在如何握刀或是其他不寻常的物品时给予建议。

“我们依靠所有这些人,从而得知我们哪些地方走错了。我们善于制作玩法,但对镰仓时代的日本我们并不是文化专家,我们知道这一点。我们很感激他们的帮忙。开发这款游戏还是蛮有意思的,因为,坦白说过去的游戏我们自己能摆平,比如设定在西雅图的超级英雄游戏《声名狼藉》,而开发这个游戏我们则是需要不断地学习日本文化或是日本武士规范。”

(责任编辑:时尚)

相关内容
  • 孜然花椒鸡中翅的做法
  • 新年科技止业裁人潮:谷歌颁布收表将裁人12000人
  • 《蛮横人大年夜做战》金鳞岂是池中物 一遇风云扔鸡腿
  • 新神魔大年夜陆天翼云游戏独家尾收 战杨幂一起云游天下
  • KIEEIN3C数码分心造国潮,让原创妄想之花于外洋外再次绽开
  • S6赛季正式开启 《阳阳师:百闻牌》齐新旅游卡嘉奖一览
  • 女性背爱情足游《光与夜之恋》表态腾讯游戏公布会 业内大年夜师阵容尾公布
  • 为应对通货支缩 《同星工厂》即将再次涨价5好圆
推荐内容
  • 壹号本OneGX将宣告高达联名款
  • 超参数科技确认参展2020 ChinaJoy BTOB,邀您一起感受下智能真拟天下
  • 《真三国无单霸》表态腾讯游戏年度公布会 齐仄台预定正式开启
  • 微硬Win11 22H2又出bug:Office、记事本等出法翻开
  • 抉择朝春金太顺紫菜包饭,带给你异国他乡的滋味!
  • 细节谦谦:《星空》粉丝用6千块积木拆出新亚特兰蒂斯